P L A N T A |
nr 5 / octubre de 2008 |
|
Tercera entrega sobre el texto fundamental de Marx. Mercado = M-D-M. El valor y el precio iluminados por los cortes de ruta. Y también: ¿cómo llegan los hombres a establecer relaciones sociales que escapan a su control?
por |
Tipologías y tendencias de las tribus urbanas: de los emos a los zippies, una genealogía invertida del fenómeno y su construcción mediática. Tres ciudades, una etnografía.
por |
||||
|
Métodos de trabajo: detalle de la elaboración de Avatar en un quinto piso para el Museo de Arte Contemporáneo de Rosario.
por |
Selección de textos de Joseph Kosuth inéditos en español, elegidos y prologados por Fernando Sucari.
por , |
||||
|
De los textos que circularon recientemente en el circuito poético, uno de los que tuvo mejor repercusión fue Increíble, de Mariano Blatt. Juventud, amor, el Pibe de Oro y las tres determinaciones de la belleza.
por |
Desde la revolución desencadenada por el mítico Pong, la industria de los videojuegos siempre se ha visto influenciada por la intervención de sus usuarios. Innovación, desarrollo, homenajes, el consumidor siempre ha actuado como componente que supera los códigos escritos del juego. Una industria en la que el consumidor es en muchos casos, un potencial productor.
por , |
||||
|
Metáfora y destino de la enciclopedia "virtual" más popular de todos los tiempos. De la visión del conocimiento como hipertexto típica de los 90 al actual predominio de la cultura fan: un esbozo de reconstrucción de la cultura mundial en clave 2.0. Las inquietudes. Los debates. Las internas. Coda: el Jargon File, un sueño de hackers que se hace realidad.
por , |
ANTERIORES: nr. 19 nr. 18 nr. 17 nr. 16 nr. 15 nr. 14 nr. 13 nr. 12 nr. 11 nr. 10 nr. 9 nr. 8 nr. 7 nr. 6 nr. 5 nr. 4 nr. 3 nr. 2 nr. 1 |
|