Primera persona



Por Pablo Accinelli y Leandro Tartaglia


Tanto en las fotografías como en el video que describimos y en el que veremos luego, se encuentra un personaje que lleva a cabo las acciones, los usos de los materiales y las herramientas. La configuración de este personaje se hace todavía más evidente desde que en los videos nunca se ven secuaces, ni cómplices. Ya desde la logística según la cual procede el personaje en muchas de las acciones, hay una clara intención de que no haya nadie que pueda ser parte de la acción: basta con que haya programado bien el hecho y esté atento a la hora de proceder para que la única resistencia provenga del material y no de un antagonista.

Si bien en Intervenciones no se ve el cuerpo del autor, la distorsión de las superficies demuestra la puntualizada acción de una única persona. Sin embargo en los videos no sucede lo mismo, ya que sí vemos quién está llevando a cabo las acciones. De este modo, mientras que en las fotografías el protagonismo era sólo de las herramientas y sus efectos (cuter- sillón tajeado, removedor-pintura removida), en los videos recae también en el autor (intelectual, material, documental). La decisión técnica de ubicar la cámara en la frente del autor por medio de una vincha hace posible su aparición en escena. Gracias a esto se captan las resonancias de los movimientos y desplazamientos abruptos del protagonista. El autor ya no se desdobla documentando una superficie modificada por él: por medio de esa técnica en la cual la cámara calca los movimientos del personaje los tres roles se unen formando uno solo. Y es también mediante esta decisión que se hace posible una ejecución eficiente del plan.

Este tratamiento del autor o personaje vincula los videos, sobre todo Autor material, con los videojuegos y la acción en primera persona (First Person Shooters, FPS), típica de muchos de ellos. Esta consiste en la inclusión en la escena del usuario del juego por medio de la adopción del punto de vista del protagonista, a quien se alude por medio de sus manos ubicadas en la línea horizontal inferior de la pantalla, en general portando un arma. En el caso de Autor material y Cinco acciones, el personaje no lleva armas, sino herramientas. Tampoco acopia tesoros, ni trofeos, ni siquiera roba o mata. Por ahora no intenta capturar, ni arreglar, sino modificar. La referencia a los videojuegos está dada simplemente para que el autor o personaje esté en primera persona.

Ahora bien, un personaje puede tranquilamente no estar asociado al nominativo del pronombre personal de la primera persona del singular (yo), como por ejemplo sucede en cine con el plano subjetivo, en el cual la cámara "hace" del personaje mostrando lo mismo que verían sus ojos. El único caso concreto de acción en primera persona en el cual no existe otra variable que la del yo como actor de las acciones realizadas, es cuando la cámara se lleva adherida de algún modo al cuerpo, ya que de este modo no "hace" de sus ojos, sino por el contrario es, está en su cuerpo. Esto crea diferencias tanto en la estructura motriz del cuerpo del personaje, como en lo que se ve en la pantalla, ya que la fuente del movimiento no será la cámara movida "como" una persona, sino la persona misma. En el caso de los videojuegos, el yo somos nosotros representados por el avatar (nuestra representación gráfica en la pantalla) durante la ejecución del juego; en el caso de los videos de L.L., la referencia de la primera persona se ubica en quien realiza la acción. En estos casos, y específicamente cuando se usa el recurso técnico de la vincha, acción en primera persona y personaje, se asocian.

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